Alborsagia.com البورصجية نيوز

الأثنين 21 ديسمبر 2015
أخر خبر
مصر تفوز بعضوية مجلس المنظمة الدولية للطيران المدنى " الإيكاو " - رئيس الوزراء يصدر قرارا بالتجديد لشحات الغتوري رئيسا لمصلحة الجمارك لمدة عام - 10 شركات ناشئة بمبادرة رواد النيل تشارك في الملتقى الـ 14 لصناعة الإبداع - مصر تفوز بمقعد نائب رئيس اللجنة الاقتصادية بالمنظمة الدولية للطيران المدني - الفريق محمد عباس : حريصون على تعزيز التعاون مع المنظمة الدولية للطيران المدنى - وزير الطيران يبحث مع رئيس المجلس الدولي للمطارات وأمين عام المفوضية الإفريقية للطيران سب - مصر للطيران تعلن أسعار تذاكر عمرة المولد النبوى الشريف لموسم 1444 هـ -2022م - وزير الطيران يلتقى وزير المواصلات القطري لتعزيز التعاون المشترك بين البلدين فى مجال النقل - الداخلية تضبط 1534 قضية تموينية خلال 24 ساعة - وزير قطاع الأعمال العام يتفقد عددًا من الشركات التابعة بالإسكندرية - وزيرة التخطيط والتنمية الاقتصادية تلتقي المديرة الإقليمية للتنمية البشرية بالبنك الدولي - «الصقر»: فيريرا يوافق على ضم الصاعد يوسف حسن - حبس أشهر «ديلر» لترويج الحشيش بالتجمع الخامس - مدبولى عن تطوير محور 26 يوليو: نحرص على التخطيط لاستيعاب تزايد الحركة - الفريق أسامة ربيع يتابع حصاد الأحواض المستزرعة وحصاد 42 طن جمبري منذ بداية الشهر الجاري -

تكنولوجيا واتصالات

«الألعاب الإلكترونية».. لغة التعاون بين العلامات التجارية الكبرى

 «الألعاب الإلكترونية».. لغة التعاون بين العلامات التجارية الكبرى
«الألعاب الإلكترونية».. لغة التعاون بين العلامات التجارية الكبرى
طباعة

شهد سوق الرياضات الإلكترونية في آسيا، ارتفاعًا في الإيرادات العام الماضي 2021، فقد حقق القطاع 634.3 مليون دولار من المبيعات المجمعة، بزيادة قدرها 16.6٪ عن العام 2020.
 

ووفقًا لمسح أجرته شركةNiko Partners ، وهي شركة أبحاث لألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية والبث المباشر، يمثل سوق الرياضات الإلكترونية الآسيوية أكثر من 57 بالمائة من السوق العالمية، والتي تقدر قيمتها بـ 1.1 مليار دولار، بزيادة 2.7٪ عن عام 2020.


هذا ويوجد حوالي 700 مليون من عشاق الرياضات الإلكترونية في آسيا ، حيث توسع جمهور الرياضات الإلكترونية بنسبة 13٪ في عام 2021.

وقد شمل المسح، استطلاعات رأي اللاعبين، وتحليلات الاتجاهات حول مواضيع مهمة مثل الرياضات الإلكترونية، وتقديرات حصة السوق لأفضل شركات الألعاب، ومراجعات اللوائح والسياسات، والمقابلات مع شركات الألعاب الرائدة، وتحليل محركات ومثبطات النمو، ومراجعات التوزيع، والأجهزة، والمدفوعات، ومقاهي الإنترنت، و المزيد كلها جزء من منهجية البحث.


وتوصل الاستطلاع إلى أن أفضل ألعاب الرياضات الإلكترونية في آسيا هي ألعاب League of Legends: Wild Rif ، و Free Fire ، وPUBG Mobile / BGMI..
ومن جهته قال ألكسندر شامبلين، مدير أبحاث الرياضات الإلكترونية في  Niko Partners: "شهد عام 2021 استمرارًا للنمط الذي وضعناه في عام 2020، حيث تنمو علاقات العلامات التجارية في الرياضات من حيث العدد والقيمة، ولا يزال هذا يمثل مصدر القيمة الرئيسي في الرياضات الإلكترونية".

 
وتابع: "تتمثل الدوافع الرئيسية لتعافي السوق في زيادة قيمة رعاية الرياضات الإلكترونية، والتعاون مع العلامات التجارية، والمسابقات (سواء عبر الإنترنت أو شخصيًا).


وأشار إلى أن أكبر دولة في آسيا هي الصين، مع دخل 403.1 مليون دولار من الرياضات الإلكترونية، و 434 مليون مشاهد للرياضات الإلكترونية في عام 2017، لذا تعد الصين أكبر سوق للرياضات الإلكترونية في آسيا.


وفي عام 2021، نما جمهور الرياضات الإلكترونية في الصين بنسبة 11.8٪ وزاد دخل الرياضات الإلكترونية بنسبة 14٪، هذا وقد توقع الاستطلاع الذي أجرته الشركة، أن تحقق الرياضات الإلكترونية في آسيا إيرادات تقارب 634 مليون دولار في عام 2021.


وتعد الصين، وتايبيه الصينية، والهند، وإندونيسيا، واليابان، وكوريا الجنوبية، وماليزيا، والفلبين، وسنغافورة، وتايلاند، وفيتنام من بين أسواق الرياضات الإلكترونية التي تغطيها تقارير الشركة في آسيا.

إرسل لصديق

تعليقات فيسبوك